Robótica educativa: avanzamos con el uso y conocimiento de la programación a través del
programa Scratch.
Explicamos que es la comunicación gráfica y cómo combina imagen y texto para transmitir un mensaje concreto. Realizamos unas producción propia con el fin de recaudar fondos para cambiar las sillas y mesas de nuestra aula. Aprovechamos para explicar que es y cómo funciona la RSE (responsabilidad social empresaria).
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